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AI 设计师 · 求职作品集

2026

丁茂星

AI 设计 · 游戏美术 / 空间视觉 桂林电子科技大学 · 环境设计

环境设计出身,用 AI 把想法做成能玩、能看的东西:一款中式志怪游戏、一间茶山空间、一套桌游数字化原型。

《守夜》角色纸嫁娘:朱红嫁衣与纸艺细节
纸嫁娘 · 《守夜》角色视觉01 / 03
项目
03 个
角色立绘
35 张
作品图
78 张
状态
2026 届 · 求职中

INDEX作品索引

从画面到体验,
三种不同的做法。

01、02 为完整项目;03 是仍在推进的研究。

CASE 01AI 游戏 · 可玩网页原型

守夜

百诡入境 · 中式志怪巡夜 / 2026

01角色阵容 · 守夜人 / 纸嫁娘 / 狐灵看大图 ↗

可运行原型 · 现在就能玩

不是截图。点开就是游戏本体,手机建议横屏。

我的角色
策划 / 美术方向
制作方式
AI 生成 + Codex 实现
内容量
24 角色 · 11 妖魔
交付
可玩网页原型

以乡野夜行、灯火与民俗异闻构建氛围,把角色招募、布阵与自动战斗串成一次巡夜旅程。角色、地图与界面都服务于「守住身后人间」这一件事。

ART角色视觉

同一个世界里的四种气质

01守夜人灯火 · 蓑衣
02纸嫁娘纸艺 · 朱红
03狐灵山野 · 异闻
04道士符箓 · 布衣
02实际界面 · 招募与布阵看大图 ↗
03巡夜路线 · 山村夜行看大图 ↗
04仪式场景 · 供桌与灯火看大图 ↗

LOOP玩法结构

一条能被走完的巡夜路

  1. 01

    选择路线

    从山村夜行进入巡夜情境

  2. 02

    招募与布阵

    让角色成为可使用的单位

  3. 03

    自动战斗

    检验阵容与策略

  4. 04

    异闻与成长

    延续继续探索的动机

METHOD与 AI 的分工

我定方向,AI 协助落地。

01

策划与定义

先确定世界观、玩法与美术方向,让生成围绕同一个世界展开。

02

生成与判断

引导 AI 出素材,再按风格一致性挑选、修改和重生成。

03

实现与迭代

用 Codex 把功能做出来,放到真实操作里检验效果。

亲手走一段巡夜路。

可运行网页原型 · 手机可玩,横屏更完整

CASE 02空间设计 · 毕业作品

山野葱茏

三江布央村「上茶园」新茶饮空间 / 2026

01建筑外观 · 茶山中的上茶园看大图 ↗
我的角色
方案设计 / 效果图 / 图册
项目类型
新茶饮空间室内设计
地点
广西三江 · 布央村
交付
效果图 13 · 图纸 23

以布央村的茶山景观为线索,在新茶饮空间中组织消费、休憩、观景与茶文化展示。通过层次、材质与视线,让室内体验和山野环境发生联系。

SPACE空间与视线

把山的层次,转译成停留的空间。

02入口与品牌墙 · SHANG CHA YUAN看大图 ↗
03观景茶吧 · 面向茶山看大图 ↗
02吧台 / 交流与停留
03休闲区 / 靠窗的位置

茶山入室,
层叠成景。

项目设计概念
04材质细节 · 木质、肌理与光影看大图 ↗
展开:空间分区与更多图纸
空间分区 / 原始图册
临窗 / 把风景引入室内

《山野葱茏——三江布央村「上茶园」新茶饮空间室内设计》
桂林电子科技大学 · 环境设计毕业作品 · 图片来自原始毕业图册

CASE 03交互探索 · 进行中

璀璨宝石WIP

把桌游的触感带到屏幕上 / 2026

01卡牌插画 · 角色与场景看大图 ↗
我的角色
交互设计 / 原型实现
制作方式
Codex 辅助开发
当前阶段
可操作原型
状态
进行中

围绕实体桌游的拿取、放置与查看,探索卡牌、筹码、桌垫在屏幕上的材质表现,并把体验想法做成能实际操作的原型。

EXPLORE三个着手点

从「点按钮」,到「拿起一件东西」。

01

物件感

纸牌、筹码与桌面拥有各自的质感。

02

桌面秩序

区分公共市场与个人操作区域。

03

拿放反馈

用位置、动画和声音串起动作。

02筹码与宝石 · 材质探索看大图 ↗
03对局界面 · 招募区与手牌看大图 ↗
04牌桌全貌 · 三级卡牌与筹码看大图 ↗

看看正在发生的探索。

阶段原型 · 主要为电脑设计,建议横屏或电脑体验

基于既有桌游的个人数字化练习,用于学习与作品展示;原作名称与规则归原权利方所有。

ARCHIVE图片库

全部作品,78 张。

78 IMAGES

守夜 · 角色

24立绘

守夜 · 妖魔

11敌人与 BOSS

守夜 · 场景

03巡夜地图

上茶园 · 效果图

13毕业图册

上茶园 · 平面图

10原始平面 / 布置 / 铺装 / 天花 / 布线

上茶园 · 立面与剖面

11A–H 立面 / A-A · B-B · C-C 剖面

上茶园 · 分析图

02功能与动线

璀璨宝石 · 界面

04原型截图

ABOUT关于我

环境设计打底,
AI 是工具,判断才是门槛。

丁茂星 · 2026 届
桂林电子科技大学 · 环境设计

我在空间设计里练的是「怎么把想法说清楚」:构图、材质、动线、方案表达。现在用 AI 把这套判断延伸到角色、界面和交互上。

正在寻找 AI 设计师、视觉设计相关岗位。可长期投入,也愿意从具体项目做起。

AI 协作
Codex · ChatGPT · 即梦需求拆解、创意辅助、风格探索与原型实现
视觉表达
Photoshop · SketchUp · CAD图像处理、空间建模与方案表达
动态内容
剪映剪辑、字幕、配乐与成片输出

六翼影视 短剧剪辑师

短剧素材剪辑与成片输出,围绕节奏与叙事组织内容。

12,000 条月均产出
38 万单条最高消耗

天文利设计工作室 设计师助理

资料整理、图纸绘制与修改、方案细节检查。

教育

桂林电子科技大学 · 环境设计

本科 · 2022—2026 · 2026 届毕业生

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