CASE 01AI 游戏 · 可玩网页原型
守夜
百诡入境 · 中式志怪巡夜 / 2026
可运行原型 · 现在就能玩
不是截图。点开就是游戏本体,手机建议横屏。
- 我的角色
- 策划 / 美术方向
- 制作方式
- AI 生成 + Codex 实现
- 内容量
- 24 角色 · 11 妖魔
- 交付
- 可玩网页原型
以乡野夜行、灯火与民俗异闻构建氛围,把角色招募、布阵与自动战斗串成一次巡夜旅程。角色、地图与界面都服务于「守住身后人间」这一件事。
ART角色视觉
同一个世界里的四种气质
LOOP玩法结构
一条能被走完的巡夜路
- 01
选择路线
从山村夜行进入巡夜情境
- 02
招募与布阵
让角色成为可使用的单位
- 03
自动战斗
检验阵容与策略
- 04
异闻与成长
延续继续探索的动机
METHOD与 AI 的分工
我定方向,AI 协助落地。
策划与定义
先确定世界观、玩法与美术方向,让生成围绕同一个世界展开。
生成与判断
引导 AI 出素材,再按风格一致性挑选、修改和重生成。
实现与迭代
用 Codex 把功能做出来,放到真实操作里检验效果。
亲手走一段巡夜路。
可运行网页原型 · 手机可玩,横屏更完整