丁茂星
AI 设计师| 视觉设计 · 内容制作 | 2026 届应届
个人优势
环境设计本科应届生,求职方向 AI 设计师。作品集含 3 个完整项目、66 张作品图:中式志怪游戏《守夜》(独立完成策划与美术方向)、毕业设计「上茶园」空间视觉、桌游数字化原型。能定视觉风格,并用即梦生图与 Codex 把方案推进到可玩原型。
项目经历
守夜 · 百诡入境|中式志怪游戏实验(个人项目)
- 独立定美术方向,引导 AI 生成 24 个角色、11 个妖魔与 3 组场景,统一墨色、旧纸与朱红的视觉语言。
- 用 Codex 实现可玩网页原型:路线选择、招募布阵与自动战斗,让画面落到可体验的玩法上。
山野葱茏 · 上茶园|新茶饮空间视觉设计(毕业设计)
- 以三江布央村茶山为线索完成全案,产出 13 张效果图与 5 张图纸(轴测、平面、剖面)。
璀璨宝石|桌游数字化交互原型(进行中)
- 探索卡牌、筹码与桌垫在屏幕上的材质与桌面秩序,用 Codex 做可操作的原型。
工作经历
六翼影视|短剧剪辑师
- 负责短剧素材剪辑、字幕包装与多版本输出,配合投放节奏完成素材迭代。
- 入职首月达成 40W 投放消耗;月均产出 12,000 条,最高单条消耗 38W。
实习经历
天文利设计工作室|设计师助理
- 参与资料整理、图纸绘制与进度跟进;按修改意见调整图纸与方案,形成细致、及时复核的习惯。
专业技能
AI即梦(生图与风格探索)、ChatGPT / Codex(文案、结构、原型实现)
设计视觉风格设定、版式与字体、分镜与叙事
视觉Photoshop、SketchUp、Enscape / V-Ray、AutoCAD
剪辑剪映:字幕、节奏、转场与多版本输出
教育背景
桂林电子科技大学|环境设计 · 本科
校园经历
大学话剧社 参与演出并获三等奖,负责排练协作与舞台执行;高中校羽毛球队成员,长期训练。